Soluce — première mission démo
Walkthrough de la première mission : alimentation et Flux, usines, attack-move, récupération d'épaves et sécurité du commandant dans la démo Sanctuary Shattered Sun.
Soluce — première mission démo
Les scénarios d’ouverture de la démo Sanctuary: Shattered Sun enseignent des fondamentaux réutilisables dans chaque match de faction au sein de la Dyson Sphere. Enhearten Media a conçu ces missions comme une montée progressive : sécuriser un revenu Flux, garder le commandant en vie, produire depuis les usines, avancer avec l’Attack Move et récupérer les épaves après les escarmouches. Cette soluce cible les pièges de la première mission démo — même les vétérans de Supreme Commander perdent parfois en ignorant les baisses de tension ou en chassant les kills avec le King-Piece.
Consultez le guide démo pour l’installation Steam (app 2375120, 21 juillet 2026) et les contrôles avant cette page. Vérifiez les configurations système pour que les saccades ne passent pas pour de la difficulté.
Aperçu de la mission
Les premiers scénarios demandent généralement une tête de pont, la destruction d’une présence ennemie avancée et la survie aux contre-attaques sans perdre le commandeur. Les objectifs varient selon le tutoriel de faction, mais l’épine dorsale économique reste identique : extracteurs sur les nœuds, connexions énergétiques, files d’usines et poussées d’armes combinées. Les trois factions — EDA, Guard et Chosen — partagent la même couche de contrôle. Débutants : choisir l’EDA.
Votre commandeur King-Piece n’est pas un héros jetable. Le perdre met fin à la partie. Consultez les mécaniques King-Piece ; en mission un, gardez-le derrière la ligne principale avec une petite escorte.
Phase 1 : énergie et Flux (minutes 0–5)
Les premières minutes relèvent de l’économie, pas du combat. Repérez les nœuds proches et placez des extracteurs avant de scout en profondeur. Sanctuary utilise un modèle Flux en streaming — revenus et dépenses en temps réel sans plafond de stockage. Si la consommation dépasse la production, les structures subissent des baisses de tension et les usines ralentissent. Lisez l’Économie Flux pour les alertes de récession.
Checklist énergie :
- Placez des extracteurs sur les nœuds marqués et connectez-les à votre réseau de départ.
- Surveillez le panneau Flux : revenu brut, dépense brute et Flux net doivent rester au vert avant de lancer une construction lourde.
- Évitez d’affecter tous les ingénieurs à des structures superflues tant que le Flux net est négatif.
- Si l’énergie passe au rouge, mettez en pause les files d’usines de moindre priorité via les bascules de l’UI d’ordres décrites dans le guide des contrôles.
Les joueurs EDA peuvent se permettre une expansion légèrement plus large ; les Chosen doivent resserrer leurs ordres de construction ; la Guard a souvent besoin d’un radar précoce avant le spam de drones. Utilisez le sélecteur de faction si vous hésitez encore.
Phase 2 : usines et composition d’unités (minutes 5–10)
Une fois le Flux net stabilisé, ajoutez ou améliorez des usines et lancez la production. Ne spammez pas un seul type — Sanctuary simule projectiles et blindages, donc des groupes mixtes surpassent les amas. Composition courante : chars à tir direct, boucliers mobiles ou réparation si disponibles, éclaireurs pour la vision.
Conseils usines :
- Maintenez Maj en cliquant sur les icônes d’unités pour ajouter cinq copies par clic.
- Activez la construction infinie seulement pour une boucle volontaire ; sinon, des files ponctuelles évitent les surdépenses.
- Mettez la production en pause si un pic énergétique menace les boucliers pendant un raid.
- Décalez les ingénieurs pour que plusieurs structures coûteuses ne drainent pas le Flux simultanément.
Si vous oubliez le file par batch, vous prendrez du retard sur l’IA. Entraînez-vous aux clics Maj en redémarrant un scénario vide.
Phase 3 : Attack Move et première poussée (minutes 10–15)
Lorsque les marqueurs d’objectif mettent en évidence les positions ennemies avancées, avancez avec Alt + clic droit en attack-move plutôt qu’un simple clic droit de déplacement. Les ordres de déplacement standard ignorent les menaces ; l’attack-move permet aux unités d’engager en chemin. Consultez Comment utiliser l’Attack Move pour l’attack-move en formation avec Alt + clic droit maintenu.

Checklist poussée :
- Regroupez les unités par sélection par glisser ; filtrez les ingénieurs via l’UI de sélection avant d’ordonner une assaut.
- Enfilez des points d’attack-move avec Maj pour que des groupes décalés arrivent ensemble.
- Gardez les éclaireurs en avant pour révéler les embuscades autour des plis du terrain sur la surface sphérique.
- Maintenez le commandeur et le soutien fragile une couche de terrain derrière le front.
Si les unités arrivent une par une, réinitialisez la poussée : regroupez, enfilez les points et recommitez. Les défaites en goutte à goutte restent le mode d’échec le plus courant après un blocage économique.
Phase 4 : récupération et soutien (mi-mission)
Après la première escarmouche, le champ de bataille est jonché d’épaves. Clic droit pour récupérer et obtenir des alliages — souvent la différence entre la prochaine vague de chars et un blocage. Notre guide de réclamation explique le routage efficace des ingénieurs.
La réclamation relance le Flux après surconsommation. Si vous avez dépensé lourdement à l’ouverture, les épaves injectent des alliages sans attendre la saturation des extracteurs. Ignorer la récupération peut faire perdre la contre-attaque de mi-mission par manque de métal.
Conseils réclamation :
- Envoyez ingénieurs ou unités de combat avec ordres de récupération immédiatement après la fin des combats.
- Priorisez les grands champs d’épaves issus des engagements blindés plutôt que les débris dispersés d’éclaireurs.
- Ne récupérez pas sous un tir d’artillerie actif — regroupez la récupération lorsque la voie est sécurisée.
Phase 5 : sécurité du commandeur et objectifs finaux
Les objectifs finaux exigent généralement de détruire un cluster de structures ou de tenir une zone après contre-attaque. Avant de surinvestir, repositionnez le commandeur dans une base arrière alimentée avec routes de repli. Si la mission introduit le contrôle météo ou des tourelles, résolvez vision et boucliers avant d’ajouter des usines.
Lorsque l’énergie faiblit pendant le climax :
- Désactivez temporairement les fours à alliages.
- Mettez en pause les files d’usines non essentielles.
- Récupérez les épaves de la vague précédente.
- Repoussez à nouveau avec l’Attack Move une fois le Flux net revenu au vert.
Notes par faction
| Faction | Conseil première mission |
|---|---|
| EDA | Étendez les extracteurs agressivement une fois l’énergie stable ; le débit industriel pardonne un léger surinvestissement. |
| Guard | Mur de drones bon marché, récupérez les épaves, puis transitionnez vers des unités lourdes — voir le guide Guard. |
| Chosen | Moins d’unités, plus fortes — chaque perte coûte cher en Flux ; micro-gérez l’Attack Move avec soin. |
En cas d’échec — plan de redémarrage
Si la mission se termine brutalement, vous avez probablement perdu le commandeur ou atteint zéro armée. Rejouez dans cet ordre : énergie, files d’usines avec Maj, Attack Move, récupération, commandeur toujours. Comparez avec le test démo et revisitez les contrôles si la caméra a ralenti vos réactions.
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Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi je perds sans cesse la première mission démo ?
La plupart des échecs viennent de baisses de tension électrique, de poussées en goutte à goutte sans Attack Move, ou de la perte du commandeur King-Piece. Stabilisez le Flux, enfilez les usines avec Maj et récupérez les épaves après les combats.
Quand utiliser l'Attack Move ?
Utilisez Alt + clic droit dès que vous avancez en terrain contesté pour que les unités engagent les ennemis en se déplaçant. Le clic droit simple sert uniquement au repositionnement en zone sûre.
Quelle importance a la récupération d'épaves en mission un ?
Très élevée. Les alliages récupérés financent la prochaine vague de production et rétablissent le Flux après surconsommation. Clic droit sur les épaves immédiatement après les escarmouches lorsque c'est sûr.
Dois-je rush les usines avant les extracteurs ?
Non. Connectez d'abord les extracteurs et stabilisez le Flux net. Des usines sans alimentation drainent votre réseau et bloquent la production d'unités.
Quelle faction est la plus facile pour la première mission ?
L'EDA offre la courbe industrielle la plus indulgente. La Guard convient aux joueurs défensifs ; les Chosen punissent davantage chaque perte.
Où apprendre les raccourcis pour enfiler les ordres ?
Consultez la page contrôles pour le file d'attente avec Maj, les ajouts par batch dans l'UI de construction et les bascules énergétiques de l'UI d'ordres.