Sanctuary Shattered Sun : battre la première mission
Walkthrough de la première mission démo — ouverture économique, composition d'unités et priorités d'objectifs.
Comment battre la mission de Sanctuary Shattered Sun
Le scénario d’ouverture de la démo Sanctuary: Shattered Sun est le premier contact de nombreux joueurs avec le RTS à l’échelle de la Dyson Sphère. Il paraît trompeusement simple — construire des chars, attaquer la base ennemie — mais l’équilibre pré-alpha et les règles d’économie Flux inconnues provoquent plus de redémarrages que toute mission ultérieure. Ce walkthrough découpe la mission en phases pour que vous la terminiez de façon fiable, appreniez les systèmes importants et passiez aux sujets avancés comme le contrôle météo et les super-armes.
Si vous n’avez pas encore installé la démo, commencez par comment jouer la démo. Confirmez que votre PC respecte nos configurations système ou utilisez le system checker pour éviter des problèmes de performance en plein combat.
Vue d’ensemble de la mission
Le premier scénario démo introduit la construction de base, la production d’unités et la destruction des forces ennemies tout en protégeant votre commandant King-Piece. Les conditions d’échec incluent généralement la perte de votre commandeur ou le manquement d’objectifs sensibles au temps. La victoire exige d’équilibrer expansion, production militaire et contrôle de carte — pas simplement rusher l’ennemi.
Choisissez la faction EDA pour votre premier clear si vous voulez la courbe d’apprentissage la plus fluide, comme expliqué dans choisir une faction. Guard et Chosen sont viables une fois que vous comprenez reclaim et les bases de l’Attack Move.
Phase 1 — Ouverture économique (minutes 0–5)
Votre seul travail au début est un Flux positif :
- Déployez votre premier extracteur sur le nœud à rendement élevé le plus proche.
- Connectez l’alimentation immédiatement — les extracteurs non alimentés ne produisent rien.
- Construisez une usine quand le Flux net reste vert pendant trente secondes.
- Mettez en file un éclaireur ou unité légère avant de doubler la production militaire.
Ne placez pas une deuxième usine tant que la première ligne d’extracteurs n’est pas stable. C’est le même principe que notre guide économie Flux compressé en cinq minutes.
Si la production stagne, mettez toutes les files en pause et vérifiez le panneau économique pour des déficits avant de supposer un bug. La démo est pré-alpha ; la clarté UI s’améliore patch après patch — suivez les mises à jour démo pour les changements.
Phase 2 — Première escarmouche (minutes 5–10)
Les patrouilles ennemies sonde votre périmètre. Répondez avec un petit groupe mixte, pas toute votre armée :
- Utilisez Attack Move vers les routes de patrouille.
- Reclaim les épaves immédiatement après le combat — voir récupérer les épaves.
- Gardez votre King-Piece dans le rayon de votre base avec au moins une escorte.
Cette phase enseigne que gagner les combats à bon compte compte plus que gagner vite. La masse d’épaves récupérée finance souvent la poussée de milieu de partie.
Phase 3 — Push milieu de partie (minutes 10–20)
Étendez-vous vers les nœuds secondaires seulement si vous pouvez les défendre. Ajoutez anti-aérien si la mission introduit du harcèlement aérien — consultez la page contrôles pour les filtres de sélection d’unités.
Queue une poussée Attack Move en vagues :
- Première vague nettoie défenses extérieures et radar.
- Deuxième vague frappe bâtiments de production.
- Réserve un groupe de flanc pour protéger votre base si l’IA contre-attaque.
Évitez d’envoyer votre commandeur en avant pour « finir » la mission. Un snipe met fin à la run, comme détaillé sur mécaniques King-Piece.
Phase 4 — Objectifs finaux
Les objectifs tardifs varient selon le patch, mais exigent généralement de détruire une structure critique ou d’éliminer l’unité commandant ennemie. Avant l’engagement final :
- Confirmez un Flux positif pour les remplacements.
- Reconnaissez les lignes de tourelles contournées plus tôt.
- Reclaim le champ de bataille final pour des revenus avant la fin de mission.
Si vous bloquez ici, baisser la difficulté n’est pas toujours disponible — rejouez avec une meilleure discipline économique ou consultez les conseils par faction sur EDA, Guard ou Chosen.
Après votre premier clear
Rejouez la mission avec une faction différente via notre sélecteur de faction. Lisez le hub walkthrough complet pour les scénarios suivants. Suivez Early Access et la fenêtre de sortie juillet 2026 pour multijoueur et campagne au-delà de la démo.
La première mission est la porte tutorielle de Sanctuary. Passez-la avec économie stable, Attack Move discipliné et habitude de reclaim — ces trois compétences vous accompagnent dans chaque bataille future sur la Dyson Sphère.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle faction est la plus facile pour la première mission ?
L'EDA est recommandée pour l'économie la plus indulgente et les coûts d'unités accessibles.
Pourquoi je perds sans raison évidente ?
La mort du King-Piece met fin à la partie instantanément. Vérifiez si votre commandeur a été snipé pendant une poussée.
Combien de temps devrait durer la première mission ?
En général quinze à vingt-cinq minutes au premier clear, selon faction et difficulté.
Dois-je rusher la base ennemie ?
Non. Russer sans économie et reclaim déclenche généralement des contre-attaque insoutenables.
La mission enseigne-t-elle le reclaim ?
Oui. Salver les premiers combats rend le milieu de partie nettement plus facile.
La première mission changera-t-elle avant Early Access ?
Les scénarios démo peuvent changer — suivez notre page mises à jour démo.