Walkthrough — primera misión demo
Paso a paso: energía y Flux, fábricas, movimiento de ataque, recuperación de restos y seguridad del comandante en la demo Sanctuary Shattered Sun.
Walkthrough — primera misión demo
Los escenarios iniciales de la demo Sanctuary: Shattered Sun enseñan fundamentos reutilizables en cada partida de facción dentro de la Dyson Sphere. Enhearten Media diseñó misiones como rampa suave: asegurar Flux, mantener vivo al comandante, producir desde fábricas, avanzar con Attack Move y recuperar restos tras escaramuzas. Este walkthrough cubre los patrones de la primera misión demo que tropiezan a jugadores nuevos — incluso veteranos de Supreme Commander pierden por ignorar apagones o perseguir bajas con el King-Piece.
Lee la guía demo para pasos de instalación en Steam (app 2375120, 21 de julio de 2026) y la referencia de controles para atajos antes de seguir esta página. Confirma que tu PC cumple los requisitos del sistema para que el tartamudeo no se disfrace de dificultad.
Resumen de la misión
Los primeros escenarios piden establecer posición, destruir una avanzadilla enemiga y sobrevivir contraataques sin perder al comandante. Los objetivos varían según el tutorial de facción, pero la columna económica es idéntica: extractores en nodos, conexiones eléctricas, colas de fábricas y empujes combinados. Tres facciones — EDA, Guard y Chosen — comparten la misma capa de control. Principiantes : EDA.
Tu comandante King-Piece no es un héroe desechable. Perderlo termina la partida al instante. Consulta las mecánicas King-Piece para el timing de habilidades; en la misión uno, mantenlo detrás de tu línea principal con una pequeña escolta en lugar de usarlo para eliminar unidades sueltas.
Fase 1: energía y Flux (minutos 0–5)
Los primeros minutos son economía, no combate. Localiza los nodos de recursos más cercanos y coloca extractores antes de explorar a fondo el mapa. Sanctuary usa un modelo Flux en streaming — ingresos y gastos ocurren en tiempo real sin techo de almacén tradicional. Si el consumo supera la producción, las estructuras sufren apagones y las fábricas se ralentizan. Lee la Economía Flux para alertas de recesión.
Lista de energía:
- Coloca extractores en nodos marcados y conéctalos a tu red inicial.
- Vigila el panel Flux: ingreso bruto, gasto bruto y Flux neto deben permanecer en verde antes de encolar construcción pesada.
- Evita asignar a todos los ingenieros a estructuras superfluas mientras el Flux neto sea negativo.
- Si la energía cae a rojo, pausa colas de fábrica de menor prioridad con los toggles de la UI de órdenes del guía de controles.
Los jugadores EDA pueden expandirse un poco más; los Chosen deben ajustar órdenes de construcción; la Guard suele necesitar radar temprano antes del spam de drones. Usa el selector de facción si dudas.
Fase 2: fábricas y composición de unidades (minutos 5–10)
Una vez estabilizado el Flux neto, añade o mejora fábricas e inicia producción de unidades. No hagas spam de un solo tipo — Sanctuary simula proyectiles y perfiles de blindaje, así que grupos mixtos superan a los amasijos monolíticos. Una composición habitual en la primera misión incluye tanques de fuego directo, algunos escudos móviles o unidades de reparación si están disponibles, y exploradores para extender visión.
Consejos de fábrica:
- Mantén Mayús al hacer clic en iconos de unidades para añadir cinco copias por clic en la UI de construcción.
- Activa construcción infinita solo cuando quieras un bucle real; de lo contrario, colas puntuales evitan gasto accidental.
- Pausa producción temporalmente si un pico de energía amenaza escudos durante un raid entrante.
- Escalonar asignaciones de ingenieros para que varias estructuras costosas no drenen Flux simultáneamente.
Si olvidas encolar por lotes, te quedarás atrás de horarios IA que asumen refuerzo constante. Practica clics con Mayús en un reinicio de escenario vacío hasta que sea memoria muscular.
Fase 3: Attack Move y primer empuje (minutos 10–15)
Cuando los marcadores de objetivo resalten posiciones enemigas avanzadas, avanza con Alt + clic derecho en attack-move en lugar de clic derecho simple de movimiento. Las órdenes de movimiento estándar ignoran amenazas; el attack-move permite que las unidades combatan mientras avanzan. Consulta Cómo usar Attack Move para attack-move en formación con Alt + clic derecho arrastrado.

Lista del empuje:
- Agrupa unidades con selección por arrastre; filtra ingenieros en la UI de selección antes de ordenar un asalto.
- Encola puntos de attack-move con Mayús para que grupos escalonados lleguen juntos.
- Mantén exploradores adelante para revelar emboscadas alrededor de pliegues del terreno en la superficie esférica.
- Retén al comandante y soporte frágil una capa de terreno detrás del frente.
Si las unidades llegan de una en una, reinicia el empuje: reagrupa, encola puntos y vuelve a comprometerte. Las derrotas en goteo son el modo de fallo más común tras un estancamiento económico.
Fase 4: recuperación y sostenimiento (mitad de misión)
Tras el primer combate, el campo está lleno de restos. Clic derecho para recuperarlos y obtener aleaciones — a menudo la diferencia entre la siguiente oleada de tanques y estancarte. Nuestra guía de reclamación explica rutas de salvamento eficientes.
La recuperación relanza Flux tras sobregasto. Si gastaste fuerte al inicio, los restos inyectan aleaciones sin esperar saturación de extractores. Omitir recuperación puede costarte el contraataque de mitad de misión.
Consejos de recuperación:
- Envía ingenieros o unidades de combate con órdenes de recuperación inmediatamente tras los combates.
- Prioriza grandes campos de restos de enfrentamientos blindados sobre escombros dispersos de exploradores.
- No recuperes bajo fuego de artillería activo — agrupa salvamento cuando el carril esté seguro.
Fase 5: seguridad del comandante y objetivos finales
Los objetivos finales suelen requerir destruir un grupo de estructuras o mantener una zona tras un contraataque. Antes de sobrecomprometerte, reposiciona tu comandante en una base trasera con energía y rutas de escape. Si la misión introduce control climático o líneas de torretas, resuelve visión y escudos antes de añadir más fábricas.
Cuando la energía flaquea durante el clímax:
- Desactiva temporalmente hornos de aleación.
- Pausa colas de fábrica no esenciales.
- Recupera restos de la oleada anterior.
- Empuja de nuevo con Attack Move una vez el Flux neto vuelva a verde.
Notas por facción
| Facción | Consejo primera misión |
|---|---|
| EDA | Expande extractores agresivamente una vez estable la energía; el rendimiento industrial perdona leve sobregasto. |
| Guard | Muro de drones baratos, recupera restos, luego transición a unidades pesadas — ver guía Guard. |
| Chosen | Menos unidades, más fuertes — cada baja duele Flux; micro-gestiona Attack Move con cuidado. |
Cuando fallas — plan de reinicio
Si la misión termina abruptamente, probablemente perdiste al comandante o llegaste a cero ejército durante un contraataque. Repite con este orden de prioridad: energía primero, colas de fábrica con Mayús segundo, Attack Move tercero, recuperación cuarto, seguridad del comandante siempre. Compara tu partida con la review demo y revisa controles si la fricción de cámara ralentizó tus respuestas.
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Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué sigo perdiendo la primera misión demo?
La mayoría de fallos vienen de apagones eléctricos, empujes en goteo sin Attack Move o perder al comandante King-Piece. Estabiliza Flux, encola fábricas con Mayús y recupera restos tras los combates.
¿Cuándo debo usar Attack Move?
Usa Alt + clic derecho siempre que avances por terreno disputado para que las unidades combatan en movimiento. Clic derecho simple solo para reposicionamiento seguro.
¿Qué importancia tiene recuperar restos en la misión uno?
Muy alta. Las aleaciones recuperadas financian la siguiente oleada de producción y recuperan Flux tras sobregasto. Clic derecho en restos inmediatamente tras escaramuzas cuando sea seguro.
¿Debo apresurar fábricas antes que extractores?
No. Conecta extractores y estabiliza Flux neto primero. Fábricas sin energía drenan tu red y frenan producción de unidades.
¿Qué facción es más fácil para la primera misión?
EDA ofrece la curva industrial más indulgente. Guard funciona para jugadores defensivos; Chosen castigan más cada baja.
¿Dónde aprendo los atajos para encolar órdenes?
Consulta la página de controles para cola con Mayús, añadidos por lotes en la UI de construcción y toggles de energía en la UI de órdenes.