Einstieg

Walkthrough — erste Demo-Mission

Schritt-für-Schritt: Energie und Flux, Fabriken, Angriffsbewegung, Wrack-Bergung und Kommandeur-Sicherheit in der Sanctuary-Demo.

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Walkthrough — erste Demo-Mission

Die Eröffnungsszenarien der Sanctuary: Shattered Sun-Demo vermitteln Grundlagen, die Sie in jedem Fraktionsmatch innerhalb der Dyson Sphere wiederverwenden. Enhearten Media hat diese Missionen als sanfte Rampe konzipiert: Flux-Einkommen sichern, den Kommandeur am Leben halten, Einheiten aus Fabriken produzieren, mit Attack Move vorrücken und nach Scharmützeln Wracks bergen. Dieser Walkthrough konzentriert sich auf die Muster der ersten Demo-Mission, die Neulinge ausbremsen — selbst Veteranen von Supreme Commander verlieren manchmal, weil sie Stromnetz-Brownouts ignorieren oder mit dem King-Piece Kills jagen.

Lesen Sie den Demo-Leitfaden für Steam-Installationsschritte (App 2375120, 21. Juli 2026) und die Steuerungsreferenz für Hotkeys, bevor Sie dieser Seite folgen. Prüfen Sie, ob Ihr PC die Systemanforderungen erfüllt, damit Ruckler nicht als Schwierigkeit durchgehen.

Missionsüberblick

Typische erste Szenarien verlangen einen Stützpunkt, die Zerstörung einer feindlichen Vorhut und das Überleben von Gegenangriffen ohne Verlust des Kommandeurs. Ziele variieren leicht je nach Fraktions-Tutorial, aber das wirtschaftliche Rückgrat ist identisch: Extraktoren auf Knoten, Stromverbindungen, Fabrikqueues und kombinierte Vorstöße. Die drei Fraktionen — EDA, Guard und Chosen — nutzen dieselbe Steuerungsschicht mit unterschiedlicher Einheitenschwerpunktsetzung. Anfänger sollten EDA für verzeihenden industriellen Durchsatz wählen.

Ihr King-Piece-Kommandeur ist kein wegwerfbarer Held. Sein Verlust beendet das Spiel sofort. Siehe King-Piece-Mechaniken für Fähigkeits-Timing; in Mission eins halten Sie ihn hinter der Hauptlinie mit kleiner Eskorte, statt einzelne Einheiten zu snipen.

Phase 1: Energie und Flux (Minuten 0–5)

Die ersten Minuten sind Wirtschaft, nicht Kampf. Finden Sie die nächsten Ressourcenknoten und platzieren Sie Extraktoren, bevor Sie tief in die Karte scouten. Sanctuary nutzt ein streaming Flux-Modell — Einnahmen und Ausgaben laufen in Echtzeit ohne traditionelles Lagerlimit. Übersteigt der Verbrauch die Produktion, brownen Strukturen aus und Fabriken verlangsamen sich. Lesen Sie Flux-Wirtschaft für Rezessionswarnungen.

Energie-Checkliste:

  1. Extraktoren auf markierten Knoten platzieren und ans Startnetz anschließen.
  2. Flux-Panel beobachten: Bruttoeinnahmen, Bruttoausgaben und Netto-Flux sollten grün bleiben, bevor Sie schwere Bauvorhaben queuen.
  3. Nicht jeden Ingenieur Vanity-Strukturen zuweisen, solange Netto-Flux negativ ist.
  4. Bei rotem Energiepegel niederpriorisierte Fabrikqueues über Orders-UI-Toggles aus dem Steuerungsleitfaden pausieren.

EDA-Spieler können etwas weiter expandieren; Chosen sollten Build-Orders straffen; Guard braucht oft frühes Radar vor Drohnen-Spam. Nutzen Sie den Fraktions-Wähler bei Unsicherheit.

Phase 2: Fabriken und Einheitenzusammensetzung (Minuten 5–10)

Sobald Netto-Flux stabil ist, Fabriken hinzufügen oder upgraden und Einheitenproduktion starten. Kein Single-Type-Spam — Sanctuary simuliert Projektile und Panzerprofile, daher schlagen gemischte Gruppen Blobs. Eine typische Erstmission-Zusammensetzung: Direktfeuer-Panzer, ein paar mobile Schilde oder Reparatureinheiten falls verfügbar, und Scouts für Sicht.

Fabrik-Tipps:

  • Shift beim Klick auf Einheitensymbole halten, um fünf Kopien pro Klick in der Bau-UI hinzuzufügen.
  • Endlos-Bau nur aktivieren, wenn Sie wirklich eine Schleife wollen; sonst verhindern Einmal-Queues versehentliche Überausgaben.
  • Produktion kurz pausieren, wenn ein Energiespitze Schilde während eines eingehenden Raids bedroht.
  • Ingenieurzuweisungen staffeln, damit mehrere teure Strukturen nicht gleichzeitig Flux drainen.

Vergessen Sie Batch-Queueing, fallen Sie hinter KI-Zeitpläne zurück, die stetige Verstärkung voraussetzen. Üben Sie Shift-Klicks in einem leeren Szenario-Neustart, bis es Muskelgedächtnis wird.

Phase 3: Attack Move und erster Vorstoß (Minuten 10–15)

Wenn Zielmarkierungen feindliche Vorpositionen hervorheben, rücken Sie mit Alt + Rechtsklick Attack Move vor statt normalem Rechtsklick-Bewegen. Standard-Bewegungsbefehle ignorieren Bedrohungen; Attack Move lässt Einheiten unterwegs kämpfen. Siehe Attack Move nutzen für Formations-Attack-Move mit Alt + Rechtsklick-Ziehen.

Großangelegte Gefechtsaufnahme in Sanctuary Shattered Sun

Vorstoß-Checkliste:

  1. Einheiten per Drag-Select gruppieren; Ingenieure über Selection-UI vor dem Angriff herausfiltern.
  2. Attack-Move-Wegpunkte mit Shift queuen, damit gestaffelte Gruppen zusammen ankommen.
  3. Scouts voraus halten, um Hinterhalte an Geländefalten auf der Sphärenoberfläche aufzudecken.
  4. Kommandeur und fragilen Support eine Geländeschicht hinter der Front halten.

Tröpfeln Einheiten einzeln ein, Vorstoß zurücksetzen: neu gruppieren, Wegpunkte queuen, erneut committen. Tröpfchen-Niederlagen sind nach Wirtschaftsstillstand der häufigste Erstmissions-Fehler.

Phase 4: Bergung und Nachhaltigkeit (Missionsmitte)

Nach dem ersten Feuergefecht liegt das Schlachtfeld voller Wracks. Rechtsklick auf Wracks zum Bergen für Legierungen — oft der Unterschied zwischen nächster Panzerwelle und Stillstand. Unser Wrack-Leitfaden erklärt effizientes Routing von Ingenieuren durch Bergungspfade.

Bergung hängt direkt mit Flux-Erholung nach Überausgaben zusammen. Haben Sie den Eröffnungsvorstoß teuer finanziert, injizieren Wracks Legierungen ohne Extraktor-Sättigung abzuwarten. Bergung auslassen und Sie verlieren den Gegenangriff in der Missionsmitte aus Metallmangel.

Bergungs-Tipps:

  • Ingenieure oder Kampfeinheiten mit Bergungsbefehlen sofort nach Gefechtsende schicken.
  • Große Wrackfelder aus Panzergefechten vor verstreutem Scout-Trümmer priorisieren.
  • Nicht unter aktivem Artilleriefeuer bergen — Bergung bündeln, wenn die Lane sicher ist.

Phase 5: Kommandeur-Sicherheit und Abschlussziele

Abschlussziele verlangen meist die Zerstörung eines Strukturclusters oder das Halten einer Zone nach Gegenangriff. Vor Übercommitment Kommandeur in powered Hinterbasis mit Fluchtwegen repositionieren. Führt die Mission Wetterkontrolle oder Geschützlinien ein, lösen Sie Sicht und Schilde, bevor Sie mehr Fabriken bauen.

Wenn Energie im Höhepunkt nachlässt:

  1. Legierungsschmelzen vorübergehend abschalten.
  2. Nicht essenzielle Fabrikqueues pausieren.
  3. Wracks der vorherigen Welle bergen.
  4. Erneut mit Attack Move vorstoßen, sobald Netto-Flux wieder grün ist.

Fraktionsspezifische Hinweise

FraktionErstmissions-Tipp
EDAExtraktoren aggressiv ausbauen, sobald Strom stabil; industrieller Durchsatz verzeiht leichte Überausgaben.
GuardGünstige Drohnenmauer, Wracks bergen, dann zu schweren Einheiten übergehen — siehe Guard-Leitfaden.
ChosenWeniger, stärkere Einheiten — jeder Verlust schmerzt Flux; Attack Move sorgfältig mikroen.

Bei Niederlage — Reset-Plan

Endet die Mission abrupt, haben Sie vermutlich den Kommandeur verloren oder null Armee beim Gegenangriff erreicht. Wiederholen Sie mit dieser Priorität: Energie zuerst, Shift-Fabrikqueues zweitens, Attack Move drittens, Bergung viertens, Kommandeur-Sicherheit immer. Vergleichen Sie Ihren Run mit der Demo-Review und prüfen Sie Steuerung neu, wenn Kamera-Reibung Ihre Reaktionen verlangsamte.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Warum verliere ich ständig die erste Demo-Mission?

Die meisten Niederlagen kommen von Strom-Brownouts, Tröpfchen-Vorstößen ohne Attack Move oder Verlust des King-Piece-Kommandeurs. Stabilisieren Sie Flux, queuen Sie Fabriken mit Shift und bergen Sie Wracks nach Gefechten.

Wann soll ich Attack Move nutzen?

Alt + Rechtsklick, wann immer Sie durch umkämpftes Gelände vorrücken, damit Einheiten unterwegs angreifen. Normaler Rechtsklick nur für sicheres Repositionieren.

Wie wichtig ist Wrack-Bergung in Mission eins?

Sehr. Geborgene Legierungen finanzieren die nächste Produktionswelle und erholen Flux nach Überausgaben. Rechtsklick auf Wracks direkt nach Scharmützeln, wenn sicher.

Soll ich Fabriken vor Extraktoren rushen?

Nein. Extraktoren anschließen und Netto-Flux zuerst stabilisieren. Fabriken ohne Strom drainen Ihr Netz und bremsen Einheitenproduktion.

Welche Fraktion ist am leichtesten für die erste Mission?

EDA bietet die verzeihendste industrielle Kurve. Guard passt zu defensiven Spielern; Chosen bestrafen Verluste härter.

Wo lerne ich Hotkeys zum Queuen von Befehlen?

Steuerungsseite für Shift-Queue, Bau-UI-Batch-Hinzufügen und Orders-UI-Energie-Toggles.