Sanctuary Shattered Sun : utiliser l'Attack Move
Apprenez l'Attack Move, le file d'ordres et le contrôle des formations pour commander de vastes armées sans micro-gestion excessive.
Comment utiliser l’Attack Move dans Sanctuary Shattered Sun
Sanctuary: Shattered Sun peut aligner jusqu’à 10 000 unités sur des champs de bataille de 40 km sur 40 km. L’Attack Move est l’outil le plus important pour transformer cette philosophie en succès pratique sur le terrain. Si vous avez joué à Supreme Commander ou Total Annihilation, le concept vous semblera familier — mais les projectiles physiquement simulés de Sanctuary et l’accent sur les armes combinées signifient que comment vous Attack Move compte autant que le fait de l’utiliser.
Ce guide couvre la commande de base, le file d’ordres, le mélange de types d’unités dans une poussée et les erreurs courantes qui gaspillent des armées entières. Consultez notre référence des contrôles pour la touche exacte sur votre configuration, et lisez comment jouer la démo si vous n’avez pas encore terminé les scénarios tutoriels.
Ce que fait l’Attack Move
Quand vous donnez un ordre de déplacement standard, les unités marchent vers une destination et ignorent les ennemis sur le chemin sauf si elles sont attaquées. L’Attack Move ordonne aux unités d’avancer vers un point tout en engageant toute cible valide à portée d’arme. Les unités s’arrêtent pour tirer, puis reprennent la marche une fois la menace éliminée.
Cette distinction compte sur la surface de la Dyson Sphère où les patrouilles ennemies se cachent derrière les crêtes et les champs d’épaves. Un ordre de déplacement simple envoie les chars aveuglément dans des lignes d’embuscade ; l’Attack Move permet au même groupe de détacher pour détruire tourelles et escarmoucheurs avant de reprendre la route.
Utilisation de base
- Sélectionnez un groupe de combat mixte par glisser-clic ou groupes de contrôle.
- Appuyez sur la touche Attack Move (par défaut A sur la plupart des configurations — confirmez dans les paramètres).
- Cliquez le sol le long de l’itinéraire prévu, pas directement la base ennemie.
- Observez le chemin : les unités engagent en route, réduisant les couches de défense statique pièce par pièce.
Pour votre première session d’entraînement, prenez un petit escadron de chars dans le scénario d’ouverture de la démo et Attack Move sur une voie légèrement défendue. Comparez les pertes à un déplacement standard vers la même zone. La différence enseigne pourquoi Sanctuary favorise les flux d’armes combinées plutôt que les rushes en blob.
Files d’attente et waypoints
Maintenez Shift en cliquant Attack Move pour enchaîner plusieurs segments. C’est essentiel pour les longues poussées à travers la carte :
- Premier waypoint : nettoyer une vedette radar extérieure.
- Deuxième waypoint : pause sur une crête avec vision avant de descendre.
- Troisième waypoint : converger sur le cluster d’extracteurs ennemis.
Les chemins Attack Move en file vous permettent de planifier une offensive de cinq minutes pendant que vous gérez l’économie Flux à la base. Ne queuez jamais plus de waypoints que votre groupe ne peut survivre — si des pertes en milieu de chemin vous laissent sans anti-aérien, les segments restants échoueront.
Armes combinées en Attack Move
Sanctuary simule chaque projectile. Une colonne de chars seule perd face au harcèlement aérien et aux observateurs d’artillerie. Superposez les rôles avant d’Attack Move :
- Ligne avant : unités terrestres durables absorbent le feu des tourelles.
- Ligne médiane : AA mobile couvre les flancs de la colonne.
- Ligne arrière : artillerie ou plateformes missiles tirent par-dessus l’avant.
La faction EDA excelle dans les poussées Attack Move massives avec des unités bon marché. Les Chosen préfèrent de petits escadrons high-tech qui Attack Move de couverture en couverture. Le Guard associe souvent Attack Move et générateurs de boucliers — lisez tactiques Guard avant de copier des replays pro.
Attack Move vs votre commandant
Votre commandant King-Piece est puissant mais irremplaçable. Ne Attack Move jamais votre commandant en territoire non sécurisé. Un raid de flanc met fin à la partie instantanément, comme expliqué sur notre page King-Piece. Gardez le commandant près de votre réseau de base ou derrière la ligne principale avec escortes.
Erreurs courantes
Blobs mono-type : Attack Move cinquante fois la même unité dans une défense mixte gaspille Flux et des épaves que vous auriez pu récupérer.
Ignorer la vision : Attack Move sans couverture radar marche dans l’artillerie cachée. Construisez ou avancez des éclaireurs.
Sur-extension sans économie : un Attack Move réussi coûte quand même des remplacements. Si les revenus Flux ne soutiennent pas les pertes, pausez la poussée et salvagez le champ de bataille.
Oublier la météo : détroits gelés et fronts orageux changent le pathing. Voir contrôler la météo avant d’Attack Move sur un terrain que l’ennemi peut manipuler.
Progression d’entraînement
Commencez dans les premiers scénarios de la démo avec des groupes de dix à vingt unités. Passez à des poussées de cent unités quand vous pouvez queue trois waypoints sans perdre la formation. Quand vous êtes prêt pour des tactiques spécifiques à une mission, notre guide première mission montre où l’Attack Move résout les goulots d’objectifs.
La maîtrise du RTS à grande échelle est une habitude, pas une seule touche. Faites de l’Attack Move votre commande d’avancée par défaut, superposez les armes combinées avant de cliquer, et laissez l’échelle de Sanctuary travailler pour vous plutôt que contre vous.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la touche Attack Move par défaut ?
La plupart des configurations utilisent A, mais vérifiez toujours dans les paramètres en jeu ou notre page contrôles.
Les unités aériennes peuvent-elles Attack Move ?
Les unités aériennes utilisent des modèles de patrouille et d'attaque adaptés à leur rôle. Ce guide se concentre sur l'Attack Move terrestre.
L'Attack Move priorise-t-il les cibles automatiquement ?
Les unités engagent les menaces à portée en avançant. La priorité suit l'IA d'unité et les types d'armes.
Dois-je Attack Move toute mon armée d'un coup ?
Divisez les forces en vagues ou flancs. Un méga-blob est vulnérable à l'artillerie et aux super-armes.
Comment Attack Move se compare-t-il à Supreme Commander ?
Le concept est similaire, mais la simulation de projectiles de Sanctuary récompense davantage le regroupement d'armes combinées.
Où s'entraîner en sécurité ?
Scénarios démo Steam et walkthrough — commencez petit avant les grosses poussées.