Wrack-Bergung
Rechtsklick auf Wracks zum Ernten von Legierungen. Wie Bergung die Flux-Wirtschaft in Sanctuary Shattered Sun speist.
Wreck Reclamation
Kämpfe in Sanctuary hinterlassen Wracks — Panzerhüllen, zerschmetterte Drohnen und gebrochene Schiffsrümpfe, die das Schlachtfeld bedecken. Anders als kosmetischer Schutt sind Wracks Wirtschaftsobjekte. Wählt einen Engineer oder eine Reclaim-Einheit, Rechtsklick auf ein Wrack, und euer Team erntet Legierungen und Salvage zurück in den Flux-Strom. Wreck reclamation macht aus jedem verlorenen Gefecht eine Teilerstattung und gibt dem klügeren Spieler einen Weg aus der Rezession.
Wracks zu ignorieren heißt, Geld auf dem Boden liegen zu lassen, während der Gegner es einsammelt.

Wie man reklamiert
Basis-Workflow in der Demo:
- Engineers oder dedizierte Reclaim-Einheiten wählen (fraktionsspezifisch)
- Rechtsklick auf das Wrack — mehrere Engineers stacken die Geschwindigkeit
- Flux-Anstieg beobachten, während Salvage zu Legierungen wird
- Auto-Reclaim-Queues auf manchen Chassis prüfen — siehe Commander-Upgrades
Wracks erschöpfen sich und verschwinden nach voller Ernte. Priorität für High-Tier-Wracks (Superwaffen-Fragmente, Capital Ships, Elite-Chosen-Hüllen), weil sie das meiste Metall pro Sekunde zurückgeben.
Siehe Wracks bergen für Demo-Hotkeys und Engineer-Control-Groups.
Metall aus zerstörten Armeen
Der Reclaim-Wert skaliert mit Einheitenkosten und Kampfgröße:
- Skirmish-Reste — bescheidener Boost, reicht für ein stockendes Upgrade
- Mid-Game-Blob-Fights — hunderte Legierungen, wenn vor dem nächsten Push geborgen
- Post-Superwaffen-Felder — gerissenes Terrain plus Wrack-Cluster = Recovery-Jackpot (siehe Superweapons)
Die Fraktion, die einen Kampf gewinnt, aber Reclaim vergisst, kann den Wirtschaftskrieg trotzdem verlieren. Guard-Schwärme erzeugen viele kleine Wracks; EDA hinterlässt weniger, aber schwerere Stücke.
Strategisches Timing
Wann reklamieren vs wann kämpfen:
- Sichere Bergung — nach Zonenkontrolle und totem feindlichen Air
- Umkämpfte Bergung — Eskorte senden; Engineers sind fragil
- Not-Bergung — in Rezession Unit-Queues pausieren und salvage vor Rebuild
- Denial-Reclaim — Wracks in No-Man’s-Land stehlen, um feindliche Recovery auszuhungern
Paart Reclaim-Routen mit Wetterkontrolle: Gefrorene Meerengen fangen Wracks, wo nur eure Engineers hinkommen.
Ingenieur-Opportunity-Cost
Reclaim ist nicht gratis. An Salvage gebundene Engineers bauen nicht, reparieren nicht und tragen bei Assist anderer Tasks weiter zum Flux-Drain bei. Während eines Timing-Push Reclaimer vom Feld ziehen — während eines defensiven Resets jeden idle Engineer ins Wrackfeld schicken.
Balanciert Reclaim mit Flux-Ausgaben: Ist Netto-Flux bereits rot — erst reclaim, dann queue.
Fraktionsnotizen
| Fraktion | Reclaim-Vorteil |
|---|---|
| Guard | Billige Engineers, viele Wracks aus Drohnenschwärmen |
| EDA | Weniger Wracks, aber hoher Wert pro Hulk |
| Chosen | Chosen-Verluste schmerzen — feindliche Wracks bergen stattdessen |
Nach dem Verlust eurer Elite-Armee als Chosen sind feindliche Wrackfelder die beste Einkommensquelle, bis die Schild-Infrastruktur zurück ist.
Interaktion mit King-Piece-Play
Commander-Tod beendet das Match, aber Near-Death-Fights um das King Piece erzeugen oft Reclaim-Kreise. Überlebt ihr mit Second Wind, salvaged sofort die Exchange-Zone, bevor ihr erneut pusht.
Umgekehrt: Schaltet ihr einen feindlichen Commander-Bodyguard aus, reklamiert vor der Feier — diese Legierungen finanzieren den Push zum Win-Screen.
Häufige Fehler
- Kills jagen statt nach gewonnenem Fight zu reklamieren
- Einzelner Engineer auf riesigem Wrackfeld — Reclaim-Control-Group zuweisen
- Bergen unter Artillerie — auf Stille warten
- Marine-Wracks ignorieren nach Flash-Freeze-Schmelze — Offshore-Salvage ist reich
- Reclaim während Superwaffen-Ladung — Überleben priorisieren, danach salvage
Hotkeys und Control Groups
Weist Engineers einer dedizierten Reclaim-Group zu (typisch Ctrl+Nummer), um Wrackfelder zu senden, ohne Builder vom Bau zu ziehen. Der Wrack-Leitfaden deckt Demo-Bindings ab. Konsistente Hotkeys trennen Durchschnittsspieler von denen, die nach jedem Trade 200 Legierungen recovern.
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Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie reklamiere ich Wracks?
Wählt Engineers oder Reclaim-Einheiten und Rechtsklick auf das Wrack. Mehr Engineers bergen schneller. Manche Commander-Upgrades aktivieren Auto-Reclaim.
Geben Wracks so viel Metall wie der Einheitenbau?
Nein. Reclaim liefert einen Bruchteil je nach Tier und Wrack-Typ, aber große Kämpfe bringen dennoch erhebliche Legierungen.
Kann der Feind meine Wracks reklamieren?
Ja. Wracks sind neutrale Objekte — wer zuerst kommt, erhält den Flux. Verweigert Salvage in umkämpften Zonen.
Soll ich während Rezession reklamieren?
Ja. Reclaim ist einer der schnellsten Wege aus Rezession ohne neue Extractoren.
Welche Fraktion profitiert am meisten von wreck reclamation?
Guard erzeugt viele Wracks durch billige Einheiten; Chosen-Spieler sollten nach Elite-Verlusten feindliches Metall bergen. Siehe die Fraktions-Tier-Liste.