Modding Sanctuary Shattered Sun — Unity DOTS y herramientas comunitarias
Enhearten afirma que Sanctuary ya es moddable en Unity DOTS. Qué pueden cambiar los modders, qué sigue bloqueado y cómo interactúan con el multijugador.
Resumen de modding Sanctuary Shattered Sun
En el Public Multiplayer Showcase, Enhearten declaró que el juego ya es moddable pese al pre-alpha. Sanctuary usa Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack), ideal para muchas unidades pero exige flujos entidad-componente en lugar del scripting GameObject clásico.
Esta página explica la dirección confirmada, expectativas para la demo de julio de 2026 y cómo el contenido comunitario podría extender el RTS de la esfera Dyson tras el Early Access.
Por qué DOTS importa a los modders
Los mods Unity tradicionales intercambian prefabs y scripts MonoBehaviour. DOTS guarda estado en entidades y sistemas paralelos. Ventajas para Sanctuary:
- Miles de unidades sin colapsar el tiempo de frame
- Hooks deterministas para replays y validación ranked
- Matemática Burst para armas orbitales y nodos clima
Contras:
- Curva de aprendizaje más empinada que el modding Unity heredado
- Herramientas ligadas a los paquetes ECS del juego
- Parches de balance que pueden romper el orden interno de sistemas moddeados
Lo que han dicho los desarrolladores
Según el Q&A del showcase y entrevistas de prensa:
- Mapas: Los campos de batalla creados por la comunidad son la primera categoría de mod más probable
- Balance: Posible, pero arriesgado en juego online sin validación del servidor
- Skins de UI: Mencionados como prioridad inferior frente a mods de gameplay
- Conversiones totales: No prometidas; aplican límites de IP y acceso al motor
Nada en el instalador de la demo garantiza Steam Workshop pulido el día uno. Trátalo como objetivo hasta que Enhearten publique documentación SDK oficial.
Modding: demo vs Early Access
| Capacidad | Demo (julio 2026) | Objetivo Early Access |
|---|---|---|
| SDK mod oficial | Poco probable incluido | Documentación esperada |
| Overrides de archivos | Desconocido | Probable en skirmish local |
| Mods multijugador | No | Validación servidor por confirmar |
| Editor de mapas | No en la demo | Stretch / post-lanzamiento |
Si solo juegas la demo, céntrate en aprender mecánicas en lugar de extraer assets. Respeta la EULA de Enhearten — las builds filtradas no son plataformas de modding.
Buenas prácticas de modding
- Haz copias de seguridad antes de instalar cualquier paquete
- Coincide la versión del juego en los manifiestos de mod
- Evita ejecutables de sitios no oficiales — usa solo Steam o la entrega Kickstarter
- Documenta dependencias si publicas packs de balance que referencien niveles tech
- Prueba la economía Flux tras cambiar stats de unidades; bucles de reclaim rotos arruinan las guías macro
Multijugador y mods
El multijugador ranked no tolera edits cliente arbitrarios sin desync. Espera:
- Mods solo cosméticos en colas clasificadas
- Lobbies personalizados con listas de mods impuestas por el anfitrión
- Libertad solo / skirmish con overrides completos de archivos
Sigue las actualizaciones de Kickstarter sobre anti-cheat y servidores dedicados.
Ideas de contenido que pide la comunidad
Basado en hilos de Discord y Reddit reflejados en nuestro hub de enlaces:
- Diseños asimétricos de nodos clima para guías de control
- Condiciones de victoria variantes del King-Piece para escenarios custom
- Packs de misiones históricas EDA vs Chosen
- Ajustes QoL de cámara (si la API expone capas de input)
Empezar cuando salgan las herramientas
Cuando Enhearten publique un kit de modding:
- Instala la misma versión del paquete Unity Entities indicada en las notas de versión
- Clona el proyecto mapa de ejemplo si se proporciona
- Valida los límites de unidades según las recomendaciones del verificador de sistema
- Comparte mods con etiquetas de versión y enlaza solo a canales oficiales
Hasta entonces, contribuye con guías estratégicas en nuestro índice de guías y reporta bugs en los foros de Steam listados en recursos oficiales.
Lecturas relacionadas
- Niveles tech — las unidades moddeadas deben respetar los umbrales de tier
- Superarmas — las habilidades destructivas requieren permisos MP cuidadosos
- Cronograma de lanzamiento — SDK mod probable tras estabilizar Early Access
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Puedo moddear la demo de julio de 2026?
No hay SDK oficial en la demo. Espera la documentación de Early Access.
¿Qué motor usa Sanctuary?
Unity con DOTS/ECS para simulación a gran escala.
¿Se admitirá Steam Workshop?
No confirmado. Los desarrolladores dijeron que el juego es moddable, pero no prometieron Workshop el día uno.
¿Funcionan los mods en multijugador?
Poco probable en ranked hasta que exista validación del servidor. Los lobbies custom pueden permitir listas de mods.
¿Qué deberían construir primero los modders?
Mapas authored y escenarios solo son el punto de partida más seguro.
¿Dónde están los anuncios oficiales de mods?
Sigue a Enhearten en Steam, las actualizaciones de Kickstarter y nuestra página de enlaces.